vektorbaserede skærme blev brugt til arkadespil i 70’erne såvel som ’80’erne. En normal CRT anvender rastergrafik, som vises ved at afbøde en stråle i et gittermønster på en phosphor. En vektor skærm afbøjer strålen i linjer i stedet for et fuldt net, der kun tegner de nødvendige vektorer. Måske er det allerbedste forstået vektor spil de originale asteroider.
[Jeremy] udviklede en RGB Laser Projector, såvel som ønskede at køre nogle traditionelle arkade titler på den. Han startede ved at udnytte Xmame-emulatoren, men måtte tilpasse den for at interagere med laseren samt minimere flimmer på displayet.
For at styre laseren blev der brugt en tilpasset version af OpenLase. Dette skulle forbedres for at understøtte RGB-farve. De tilpassede kilder til både Mame-emulatoren samt OpenLase tilbydes på GitHub.
[Jeremy] s ven, [Steve], har endda et vektorbaseret spil, som han komponerede på at arbejde på systemet. “World War VI” er en skyde-em-up kamp om VI og Emacs Text Reditors.
Resultaterne af udviklingen er vist i en række videoer efter pause.